魔剑士索缇与机关迷宫 【AI汉化】【1.13G】【百度云/FM】【PC】【RPG】

游戏标题变种

1. 魔剑士索缇与机关迷宫

2. 魔剣士ソルティとトラップダンジョン

3. 索缇迷宫

4. 开发者:幸运机会,作者阿鲁哈

5. 其他变种:暂无常见别称

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游戏介绍

索缇这姑娘,小时候被精灵森林赶了出来,后来在砂与盐的城镇里流浪长大。有个冒险者看她可怜拉了一把,她也就跟着走上了冒险者的路。她的目标很明确——找一把强到能跟神明掰手腕的魔剑,然后回去找当年不肯帮她的那个神算账。听说魔剑的影响下,边境城镇附近冒出了迷宫。她在镇上过夜的时候碰上了自称被魔剑附身的小恶魔维德。维德跟她谈条件:帮他把迷宫最深处的封印解开,他就出力帮忙。

社团幸运机会在二〇二六年九月二十六日发售,作者、剧本和插画都是阿鲁哈。角色扮演,有语音有音乐,画面带马赛克。分辨率要求横向至少一千二百八十、纵向至少七百二十。基本原画十五张以上,静画六张以上,算上差分大约一百五十张。游玩大约四到五小时。定价一千三百二十日元,发售当页也曾出现九百九十日元的折扣。同人站评分约四点三八。战斗是回合指令,衣服耐久下降后会破损,并进入拘束场景。(没有战败事件,这点让我敢把首领往死里打。)城镇、迷宫和魔法陷阱里都有逐步变化的色情事件,淫乱度不够会看不到其中一部分。对人的正式插入,攻略笔记说除了战斗色情之外,基本上只有城外那名下流士兵,而且是体外射精。

  • 养成:能力点自由分给三系。轻战士的剑技不耗魔力,强度一般,适合长时间下潜。魔术师火力高,吃魔力。斥候接近盗贼,战斗和移动都有特殊技能。道具栏里的技能书可以提升技能等级,并影响骰子。
  • 判定:开箱和闯陷阱常用能力值加骰子。失败有惩罚,成功才可能拿到好东西。
  • 流程:公会名叫钢之蹄帝。近处森林先打巨大史莱姆,再接讨伐,最深处是食人魔。挡路的草要用轻战士学来的横扫清除。水之洞先打红色水栖怪,更深处是八爪海魔。魔神盖尔遗迹用蓝红障壁的拉杆切换路线,封印门需要四根大拉杆,和障壁拉杆不是同一套。打过遗迹管理石魔像和魔神,回公会报告即结局,并回到标题。
  • 回想:旅馆自己房间的镜子通往回想房,里面有全部打开的拉杆。序盘就能进。

站长评价

说实话索缇这张脸就是让我点进来的全部理由…结果玩下去发现幸运机会这次把迷宫做得挺硬核的。升级慢,赚钱也慢真的慢,跟最近那些一路平推的迷宫完全不是一回事,我是在近处森林来回刷了好几轮才敢往遗迹里走。三系能力点这个设计让我觉得真的是在养自己的索缇。(我跟评测一样把斥候当主系,移动技省下来的步数太香了。)然后衣服耐久一掉,战斗画风突变,从挥剑砍人变成被捆着…这个转折很脏,但也确实很符合这把魔剑的调性。版本一点零一的时候有人被卡在遗迹屏障里出不来了,一点零二才把路修好,所以我现在都会先确认补丁再长线玩。对人戏份真的不多,城外士兵那段还限定体外,真正堆分量的是战斗里的拘束和骚扰。她要去揍神的那股劲我记住了,魔剑拿到手之前,这故事还没完。

更新日志

  • 二〇二六年九月二十六日发售。作者当时写明产品版本为一点零一,并提醒遗迹左侧最深处的屏障可能不解除。
  • 版本一点零二:修正魔神盖尔遗迹屏障不解除、第二区域首领之后用回归之羽回旅馆会卡事件、地图性骚扰和魔法陷阱只涨开发度不涨快感值。攻略站在九月二十七日傍晚确认替换已经生效。

游戏标签

游戏标签 角色扮演, 人工智能汉化, 女主角, 精灵, 战斗色情, 拘束, 乳交, 假小子, 巨乳, 骰子, 幻想

攻略提示

  • 先升技能再下潜。轻战士横扫用来清草。骰子前随时存档。
  • 森林、水之洞、遗迹按公会任务推进。遗迹的封印门认四根大拉杆,别和切换蓝红障壁的拉杆搞混。一点零二之前,遗迹左侧最深处会卡死。
  • 回想在旅馆房间的镜子里,拉杆可以全部打开。忙的话可以先看场景,长线仍建议先打补丁。
  • 淫乱度不够,部分事件不会出现。城外士兵那段要重复对话才会往下走。

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玩家讨论 共 3 条

R
RemeScout 吐槽
升级和攒钱都挺慢的,适合慢慢磨着玩。衣服耐久一掉光就会进拘束状态。对真人那种正式插入基本就城外那个士兵有,还只是体外。索缇要去揍神这档子事,比破绽本身还让人想接着看下去。
P
Patch102 攻略
1.01版会卡在遗迹屏障那里。1.02修好了屏障问题、第二区域首领打完回旅馆会卡事件,还有地图骚扰不涨快感这几个毛病。9月27日傍晚已经有人确认替换好了。旅馆镜子那儿能把所有回想都打开。
D
DiceScout 攻略
技能书放在道具栏里会直接作用到骰子上。先在附近的森林里干掉巨大史莱姆,然后一路往最深处走打食人魔,路上挡道的草丛用轻战士横扫清掉。水之洞那边要打红色水栖怪和八爪海魔。遗迹里靠蓝红障壁的拉杆来探路,封印门还得另外找四根大拉杆。
以上为玩家真实讨论
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