操灭之巫女 美娜 [微云网盘/直链] [新作/汉化/RPG] 体验版+α版 Ver1.0.2 AI汉化版 [501M]

游戏标题变种

  • 操灭之巫女 美娜
  • 操滅の巫女メイナ(试作版 / 体验版)
  • 常见简称:操灭巫女、美娜、操灭之巫女
  • 开发者:TWORL(前作《操心之魔导具》的作者)
  • 其他变种:和风催眠洗脑向角色扮演游戏

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游戏介绍

这回的舞台搬到了“火之国”,没错就是前作那个黑发剑士的老家,一股浓浓的日式和风味儿,骨子里是RPG但剧情塞得满满当当。咱们的主角巫女美娜得跟各种妖魔鬼怪打交道,一个一个地把它们操控住、封印掉……不过嘛,作者自己都说了这作主打催眠洗脑,所以过程肯定没那么单纯。

跟上一作那种每章必吃一个坏结局的路数不一样,这代在主线里触发了H事件之后会直接倒带回触发前的位置重来,而且提示做得比之前显眼多了。引擎是常见的日式RPG制作工具,玩法就是回合制加探索,再加成人内容那一套。

眼下能玩到的是体验版外加一丢丢追加内容,官方一直在创作者支援页面上更新开发进度:三条女主路线玩法各有各的花样,那个“雅”线就是老老实实探索,另一条双人线则塞了个“双六”小游戏进去。

  • 世界观:架在和风“火之国”,跟前作共享部分背景设定,说不定还能看到前作角色来串个场
  • 核心玩法:回合制战斗加探索,三条主线各有各的侧重,其中一条靠双六棋盘小游戏来推进
  • 双六机制:踩到安全格能拿钱,“外格”会触发成人事件,某些格子或者条件会直接导向失败坏结局,路上还能解锁道具
  • 特殊道具:“操妖符”能指定骰子点数,头一回最多用九次,坏结局之后重试据说会改成无限次
  • 版本:体验版加追加内容,目前是一点零点一版,已经有玩家搞出了AI汉化

站长评价

这游戏第一眼就让我觉得:作者是真懂怎么让玩法给主题打工啊!(双六棋盘配上“外格会出事”,光脑补一下我就觉得又好笑又带感。)作者在开发报告里还挺实诚地说,运气成分太重会搞得人很焦虑,所以专门加了能指定点数的道具,这份贴心我是真被打动了。

更戳我的是那股和风味儿 巫女跟妖魔对峙,再叠上催眠洗脑的设定,整个氛围又紧张又带点黑色幽默。主线触发H事件后倒退重来,提示还更明显了!(这设计比一路死到底的坏结局友好太多了好吧。)

当然啦现在毕竟只是体验版,完整剧情和三条主线全貌还得等正式版,我更多是抱着期待在写这评价。喜欢和风、催眠题材、又不嫌弃早期版本的老司机,建议先下来试试 反正我已经把正式版扔进关注列表了!

更新日志

  • 2024年12月:作者在创作者支援页面放出了剧情梗概和人物介绍
  • 2025年3月:试作版公开(早期版本,已经有人工机翻汉化)
  • 2026年3月:开发报告出炉,讲了双六路线和操妖符那套机制
  • 当前版本:体验版加追加内容一点零点一版(资源帖是这么标的)

游戏标签

游戏标签 RPG, 汉化, 新作, 和风, 巫女, 催眠, 洗脑, 回合制, 探索, 双六, 体验版, 成人向

攻略提示

  • 双六路线手气背的时候就用“操妖符”改骰子点数,初次最多九次,只要不是故意往坏格子上踩基本翻不了车
  • 主线触发H事件后会退回触发前,注意看那些变得更显眼的提示,别在同一个坑里反复摔
  • 关键节点前记得多存档,探索线和双六线可以分别试试看有啥不一样
  • 体验版内容就那么多,想追最新进展还是多刷刷作者的创作者支援页面
  • 汉化是AI翻的,个别句子读着可能有点别扭,结合剧情上下文理解就行

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玩家讨论 共 1 条

T
TWORL 攻略
双六路线运气差的时候很容易急,所以弄了个“操妖符”,能直接定骰子点数,第一次最多能用九回,坏结局后重试估计会改成无限次;只要不是故意踩“外格”,通关其实挺容易的。
以上为玩家真实讨论
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