被NTR的灵感少女依然纯洁吗~被诅咒学园的七大不可思议与逼近的时限~ 【932m】【AI汉化/pc】【FM/百度云】【RPG】

游戏标题变种

  • 被NTR的灵感少女依然纯洁吗~被诅咒学园的七大不可思议与逼近的时限~
  • 寝取ラレシ霊感少女ハ清ラカ哉~呪われた学園の七不思議と迫る刻限~(作品编号 RJ01716681)
  • 常见简称:灵感少女、清ラカ哉
  • 开发者:sweetspot(企划 Hわたる,剧本 やまいか / Hわたる,角色设计 奈倉ゆまり)
  • 其他变种:霊感少女ハ清ラカ哉、七大不可思议与逼近的时限

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游戏介绍

灵研部的正副部长——天音跟和真,两个人明明互相有意思,就是谁都不肯先开口。结果天音好不容易攒够勇气要告白了,哐当一场大地震,把教学楼一楼那座老神祠给震塌了,传说那玩意儿底下压着恶灵来着。打那以后学园里就开始不安生,“七大不可思议”一个接一个冒出来。天音心里盘算得挺美:等把恶灵这摊子事收拾干净了,就跟和真表白。(老玩家看到这种“打完这仗就回老家结婚”的flag,血压已经上来了。)

天音是橘家后代,家里世代传灵能力,人看着挺冷静,其实性子直得跟箭一样,认准了就往前冲,好在直觉准得离谱;和真以前是全国级剑道选手,长得清爽、人缘也好;还有个俩人的青梅竹马丸男,科学部部长、理事长家的少爷,暗恋天音,可天音打心眼里烦他。神祠一坏,恶灵就把“言灵”的力量塞给了丸男——他说出口的话会越来越让人信,天音的认识也就一点一点被拧歪。

  • 核心玩法:限时型RPG,每天按顺序跑“天音篇”(查七大不可思议,每天能挑战一次神祠里的恶灵,输了也不挨罚)、“和真篇”(只有和真能做的调查)和“剧情篇”(三人关系一天天变味)
  • 第十三天就是死线:赶在期限内把散播诅咒的恶灵做掉就能走圆满结局,没赶上就不可逆地滑进被夺走路线
  • 七大不可思议:会走路的人体模型、会动的铜像、魔之十三级台阶、发狂的钢琴、会说话的石膏像、厕所里的花子、带血的镜子;每解决一个,天音就能吸走怪异的灵气、学到新灵术
  • 战斗:猜拳式读招,有一半概率看穿敌人下一步,再挑对应的反击技能;关键技能“助太刀”能直接无效化敌方行动并打出三千伤害
  • 内容规格:基本插图十六张、含差分约一百九十五张,三种结局,预计两到三小时通关,回想房间开局就全开;有声有配乐,题材包含精神操控和被夺走剧情,相关段落随天数推进逐步展开
  • 发行信息:同人社团用RPG制作大师做的,二零二六年十月十六日发售,卖出去没多久就破了一千份,评分大概四点三分

站长评价

我先坦白 我就是被标题钓进来的 “依然纯洁吗”这几个字摆明了在挑逗玩家嘛!结果一开玩就被节奏拿捏了 白天跟着天音抓鬼 晚上只能干看着剧情篇里丸男那套手段一点点起效。你心里门儿清 只要第十三天前把恶灵干掉就啥事没有 可每个夜晚都在戳你:时间不多了啊。(这种“我能救她 但我得跑快点”的焦躁感 才是这游戏真正的主角吧。)

七大不可思议做得很有校园怪谈那味儿 人体模型追着你跑 钢琴半夜自己响 厕所花子 一个个都像小时候听过的鬼故事被搬上台了。战斗是猜拳读招 难度很友善 基本卡不了关 反而能让人安心看剧情做选择。

最让我服气的是三结局:圆满结局坏人该有的下场都有了 另一条被夺走又反夺的线则把故事拽向更黑也更讽刺的方向。天音从头到尾没做错任何事 她只是被一种看不见的力量慢慢改了心意。(所以说这作与其讲堕落 不如说是让玩家尝尝无力感 是悲剧 不是赞歌。)体量确实短 两三个小时就通了 但胜在紧凑;喜欢“限时守护”题材又能接受黑深残走向的 这部小品挺有诚意。

更新日志

  • 二零二六年十月十六日:正式发售,三种结局加回想房间一并收录
  • 卖出去没几天销量就过了一千份,还赶上限时八折活动
  • 社团在创作支援页面开了问题反馈通道,顺带透露下一作在做变身女英雄题材的前期调研

游戏标签

游戏标签 RPG, AI汉化, NTR, 女主角, 灵异, 七大不可思议, 限时, 多结局, 常识改变, 精神操控, 回想全开

攻略提示

  • 建议顺序:第一天让天音查魔之十三级台阶、和真查带血的镜子;理事长室和北侧楼梯门的密码是五九六三
  • 务必在第十二天之前把“诅咒之源”做掉,这货不能连战;第十二天的和真篇别忘了去部室祭坛把体力上限加五百
  • 第十三天干掉最终恶灵就是圆满结局;想看别的结局就在第十三天前存档,然后不打直接结束调查
  • 第十四到十八天,和真每天先跑屋顶神祠对话(第十四、十五天还得多跑一个地点),全做齐进“反夺”结局,漏一天就掉进普通被夺走结局;第十八天开头存个档就能两边都看
  • 七大不可思议解谜顺序拿不准就翻部室里的提示书,措辞绕是绕了点,但推荐顺序能看出来

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